'플레이어'가 e스포츠를 올해의 가장 매력적인 러브 스토리 중 하나로 만든 방법

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훈련되지 않은 눈에, 선수 ~에 파라마운트+ 게이머를 위한 쇼인 것 같습니다. 10부작 코미디는 프로 e스포츠 팀인 Fugitive Gaming을 따릅니다. 리그 오브 레전드 . 그러나 시리즈 제작자인 Dan Perrault와 Tony Yacenda의 손에 의해 이 틈새 쇼는 신뢰와 최고가 되는 것이 실제로 무엇을 의미하는지에 대한 보편적인 무용담이 되었습니다. e스포츠 팬이든 들어본 적이 없든 상관없이 리그 당신의 인생에서, 선수 운동에 대한 열정, 야망, 사랑에 대한 놀랍도록 통찰력 있는 이야기를 담고 있습니다.

당신의 주인공이 크림치즈라는 이름을 가졌을 때 그 진정한 감정은 조금 거북하게 느껴집니다. Perrault와 Yacenda는 의 피날레를 분석하고 앞으로 있을 일을 설명하고 이 시리즈를 러브 스토리로 바꾸면 왜 그렇게 보편적으로 느껴지게 되었는지 설명했습니다.

RFCB: 마지막 에피소드인 'Yuumi'를 분해하고 싶었습니다. Fugitive Gaming이 World Championship에서 패하고 Organizm이 Fugitive를 떠나면서 시즌을 마쳤습니다. 롤드컵에 출전하기 위해 전체 시즌을 준비하는 대신 그 방향으로 가기로 결정한 이유는 무엇입니까?

토니 야센다: 우리는 항상 이 이야기를 Organizm[Da'Jour Jones]와 Creamcheese[Misha Brooks] 사이의 사랑 이야기로 보았습니다. LCS 응원 [ 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈]는 관객을 계속 움직이게 하는 엔진입니다. 하지만 우리가 말하려고 했던 진짜 이야기는 다른 사람에게 마음을 열고 신뢰하는 법을 다시 배워야 하는 이 꼬마 크림치즈와 성년이 되어 야망을 다루는 Organizm에 관한 것입니다. 그래서 그것들은 우리에게 더 중요하다고 우리가 항상 알고 있던 주제였습니다. 우리는 우리 모두가 찾던 매우 공개적인 승리를 거둔 다음 더 복잡하고 씁쓸하고 개인적인 감정적 손실을 입는다는 아이디어가 마음에 들었습니다. 그런 식으로 우리는 팀원들의 이야기와 야망의 이야기를 좀 더 미묘한 방식으로 전달하고 있습니다.

댄 페로: 나는 또한 우리가 쇼가 진정성 있고 현실적이며 이 첫 번째 시즌을 뛰어넘을 수 있는 어딘가를 제공하기를 원한다고 말할 것입니다. 우리는 LCS의 카타르시스적인 승리의 순간을 원했습니다. 그러나 실제로 일어나는 일에 충실하기 위해 리그 지금 e스포츠, 북미[북미]팀이 이기는 것은 전례가 없을 것입니다. 세계 이 단계에서, 이 시간에. 우리가 이 쇼의 미래를 모른다고 말하는 것은 아닙니다. 나는 미래 시즌에 우리가 국제 경기를 더 많이 탐구할 수 있다고 말하는 것이 공평하다고 생각합니다. 가장 흥미로운 부분 중 하나입니다 리그 오브 레전드 얼마나 글로벌한지 입니다. 하지만 우리는 그들이 이길 것이라고 생각하지 않았습니다 세계 시즌 1에서.

야센다: 하지만 우리가 이번 시즌에 절벽을 타고 떠나고 있다는 느낌을 받은 적이 없는 것 같습니다. 우리는 Creamcheese가 LCS 타이틀을 획득하면 마침내 행복할 것이라는 믿음을 갖게 되었습니다. 그리고 마음 속 깊은 곳에서 우리는 경쟁과 야망을 알고 있습니다. 세상은 너무 복잡해서 LCS 우승이라는 단순한 현실이 그의 모든 악마를 해결할 수 있을 것입니다. 그것이 시리즈의 끝에서 우리가 말하는 것, 그 진정한 성취, 당신이 다음과 같이 경쟁적인 분야에 있을 때 리그 e스포츠는 단순한 트로피보다 훨씬 더 어렵습니다.

CBS 스튜디오

스트리밍 스튜디오 Never Lost에서의 Organizm의 마지막 인터뷰가 생각납니다. 행복하냐는 질문에는 “그건 상관없다”고 답한다. 이번 시즌의 테마라고 할까요?

야센다: 네, 특히 Organizm의 경우... 확실히, 우리는 무엇보다 야망에 대해 이야기합니다. 우리는 지켜볼 것이다 마지막 춤 '와, 마이클 조던이 남자지만, 너무 불행해 보이네요.' 당신이 가입하는 그런 종류입니까? 진정한 위대함의 심리학은 우리에게 정말 흥미로운 것이었고, 승패라는 이분법적인 것만으로는 완전히 탐구될 수 없었습니다.

돌아오는 것이 명백하다

찾고 선수 ' 잠재적인 미래, 또 다른 시즌이 있다면 무엇을 탐색하고 싶나요?

페로: 정말 흥미로운 점 중 하나는 Tony와 내가 시즌 1에서 작업한 캐릭터의 이야기를 더 발전시킬 수 있는 TV 쇼에서 공동 작업한 것이 이번이 처음이라는 것입니다. 아메리칸 반달 앤솔로지 시리즈이기 때문에 Peter [Tyler Alvarez]와 Sam [Griffin Gluck]이 시즌 2로 돌아옵니다. 그러나 그들의 호는 본질적으로 그 쇼의 두 개의 고립된 시즌이었기 때문에 배경에 더 가깝습니다. 반면 선수 , 이제 여기서 시작한 이야기를 계속하겠습니다.

이번 시즌에 다루지 않은 많은 시간을 탐색하는 것은 흥미로울 것입니다. 분명히 시즌 1은 2015년과 2016년, Fugitive의 초기 구성 연도와 2021년의 현재 시즌에 초점을 맞추고 있습니다. 하지만 그 사이에는 많은 시간이 있습니다.

야센다 : 네, 두 번째 시즌처럼 2022년 LCS 시즌과 2017년, 2018년 회상 시즌이 될 것입니다.

페로: 우리는 스파게티와 같은 특정 캐릭터를 생각해 냈습니다. 스파게티는 시즌 1에서 웃기게 들리는 이름으로 사용되었습니다. 두 명의 성인 남성이 Organizm 또는 Spaghetti가 더 나은지에 대해 논쟁하는 것은 우리에게 재미있었습니다. 그러나 우리는 그 약속을 지킬 것입니다. 우리는 스파게티를 만들었습니다. 우리는 그를 이 세계에 대포로 만들었으므로 우리는 그것을 따라갈 것입니다. 그는 우리가 거기에 도착하면 어느 시점에서 Fugitive에 출연할 것입니다.

확실히, 선수 고전 스포츠 다큐멘터리처럼 많은 영향을 받습니다. 하지만 내가 시즌 1에서 얻은 것은 이 쇼가 훌륭한 선수를 더 위대하게 만드는 데 도움이 되는 지원 선수에 관한 것입니다. 무엇이 그것을 이 쇼의 중심으로 만들었을까?

야센다: 우리가 이것에 끌렸을 때, 우리는 25세의 아이처럼 이야기했습니다. e스포츠에서 나이가 많은 것입니다. 그는 '나는 무엇을 할까? 내가 캐스터가 되는거야?' 그리고 우리는 '맙소사, 이건 미쳤어'라고 생각합니다. 왜냐하면 우리에게는 그가 어린애처럼 느껴지기 때문입니다. 하지만 이 생태계에서 그는 퇴장을 앞둔 회색빛 베테랑과도 같습니다.

우리에게 그것은 한 남자가 자신의 죽음을 받아들이고 누군가를 받아들일 수 있다는 것에 관한 것이었습니다. 우리는 지원이 다른 사람에게 자신의 자존심을 제쳐두고 팀 동료를 완전히 신뢰하기 위해 횃불을 넘길 수 있는 완벽한 위치라고 생각했습니다. 시즌 초반에 자신이 믿고 사랑하게 될 것이라고는 상상도 하지 못했을 것입니다. 지원의 멋진 점입니다. 당신은 많은 전통 스포츠에서 그것을 많이 가지고 있습니다. 그들은 좋은 와이드 리시버와 쿼터백이 되기 위해 가장 친한 친구가 될 필요는 없지만, 당신이 좋은 페어라면 이 특별한 유대감을 발전시킬 것입니다. 지원은 이러한 게이머가 세간의 이목을 끄는 신인 대체 차원에서 이 독특한 러브 스토리를 정말 좋아하는 방법이었습니다.

시즌 1의 끝이 이별처럼 느껴지기 때문에 러브 스토리는 그것에 대한 좋은 설명입니다.

야센다: 우리는 그 비유에서 그것에 대해 이야기합니다. [크림치즈]가 [Organizm] 토블론을 줄 때. '키스' 같은 건 처음이야... 서로 미워하는 게 아니라 목표가 다른 거다. 그리고 나서 그들은 함께 모여서 같은 목표를 가지고 있음을 깨닫습니다. 그러나 그들은 또한 그들을 갈라지게 하는 이러한 외력도 가지고 있습니다. 청중으로서 우리는 당신이 정말로 '크림치즈야, 그가 얼마나 좋은지 알잖아. 마음을 열고 이 아이를 훈련시키세요. 그는 훌륭할 수 있습니다. 도망자는 승리할 수 있다.' 그리고 전반적으로 우리가 첫 번째 시즌 동안 이를 어떻게 연결하는지에 대해 매우 자랑스럽게 생각합니다.

페로: 우리는 어느 시점에서 관계 비교와 함께 꽤 문자적이었습니다. 'Yuumi'에서 다리 위에서 마지막 말다툼을 하는 장면에서 나는 Misha에게 몇 점 올라가서 '이 테이크는 순전히 이별 테이크입니다.'라고 했던 것을 기억합니다. 그 장면이 때때로 어떻게 흘러갔는지 그런 종류의 색깔. 그는 가장 사랑하게 된 사람이 문을 나서는 것을 지켜보고 있습니다.

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사진: 파라마운트+

사이 선수 그리고 아메리칸 반달 , 당신은 관객이 마지 못해 사랑하는 법을 배우는 이 참을 수 없는 남자 아이들을 만들었습니다. Dylan[Jimmy Tatro], Kevin[Travis Tope], 그리고 Creamcheese가 얼마나 짜증나는지와 언제 더 감정적인 순간을 맞이해야 하는지 사이에서 어떻게 바늘을 꿰맬 수 있습니까?

페로: 말씀하신 시즌마다 3명의 캐릭터를 모두 좋아한다는 것은 조금 어려운 일이고, 그런 것부터 시작해야 한다고 생각합니다. 어떤 면에서는 그들이 일찍 좋아하기 어려울수록 그 호가 더 만족스러울 수 있습니다. 당신은 그들에게 도덕성이 없는 순수한 놈들을 응원하고 싶지 않습니다.

Dylan과 마찬가지로 진심으로 진심으로 그가 유죄라고 믿지 않은 것은 그의 어머니였습니다. 당신은 그 사람이 아니라면 그가 처한 상황에 공감할 수 있습니다. 그리고 크림치즈와 함께라면 그가 확실히 시즌 전반기에 똥손이었다고 말하는 것이 공평하다고 생각합니다. 그러나 당신은 그가 너무 감정적이며 자신의 아들을 경찰에 신고하는 부모에 대해 이야기하는 순간이 있습니다. 그 순간, 당신은 적어도 이 새끼의 여정에 투자할 만큼 충분히 끌어들일 수 있습니다. 그런 다음 계절이 진행됨에 따라 천천히 더 많이 드러내고 양파를 껍질을 벗기고 더 인간화합니다. 시즌 초에 그 사람에 대해 어떻게 느끼는지 정확히 확신할 수 없는 곳에서 시작할 때만 효과가 있습니다.

야센다: 댄과 내가 많이 끌렸던 이야기들이다. 실제 다큐멘터리에서는 '아, 이 실존 인물이 어떤 방식일 거라고 가정하고 들어가 봤다.' 그런 다음 그들의 신발을 신고 몇 시간을 보내면 누군가를 보는 방식이 정말 바뀝니다. 예상치 못한 도전적인 장소에서 공감을 구축하는 것은 매우 보람 있는 일입니다.

두 분 모두 Netflix와 Paramount+와 함께 작업한 짧은 제작자 목록에 있습니다. Netflix가 아닌 Paramount+로 작업한 경험에 대해 간단히 말씀해 주시겠습니까? 이동이 있었나요?

페로: 창의적으로 보면 큰 차이가 없습니다. 한 가지 재미있는 사실은 Brian Wright가 Netflix 측의 EP 중 하나라는 것입니다. 아메리칸 반달 지금은 Riot에 있으며 선수 [참고: Riot Games는 리그 오브 레전드 ]. 정말 재미있었어요. 우리는 Brian과 일하는 것을 좋아합니다.

야센다: 우리는 Paramount+와 Netflix 모두에서 큰 네트워크 노트를 가지고 있어 쇼에 정말 도움이 되었습니다. 그래서 지금까지 우리는 정말 똑똑하고 창의적인 경영진인 두 곳 모두에서 정말 좋은 창의적인 의견을 얻었습니다. 분명히 플랫폼과 가입자 기반, 알고리즘, 그리고 Dan과 내가 이야기할 자격이 없는 많은 다른 것들 사이에는 큰 차이가 있습니다. 하지만 TV 프로그램을 만드는 것만으로도 우리는 정말 똑똑한 경영진이 있다는 것에 감사했습니다.

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내가 당신에게 추가하고 싶은 것을 묻지 않은 것이 있습니까?

페로: 팬의 입장에서 합법적으로 LCS에 들어가는 것은 재미있었습니다. 처음 봤을 때 하는 생각이 리그 오브 레전드, MOBA[멀티플레이어 온라인 배틀 아레나] 게임을 하지 않는다면, 플레이하지 않았다면 리그, 그것은 거의 횡설수설처럼 보이며 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기가 정말 어렵습니다. 나는 처음으로 사람들을 만났을 때를 기억한다. 리그 커뮤니티, 나는 게임을 얻지 못했습니다. 나는 커뮤니티에 대해 많이 이해하지 못했습니다. 나는 아주 아주 조금 알고 있었다. 수년에 걸쳐 더 많은 투자를 하는 것은 Fugitive Gaming 및 e스포츠 전반에 대한 사람들의 관심과 유사하기를 바라는 재미있는 경험이었습니다. 어떤 종목이든 캐릭터에 대한 관심만 있다면 어떤 종목이든 투자할 수 있다고 생각하기 때문에 붙잡고 투자할 수 있는 작품이 되었으면 좋겠습니다.

야센다: 이것이 게이머를 위한 쇼와 같은 틈새 게이머 쇼와 같다고 생각하기 쉽습니다. 그리고 나에게 [게이머]는 이 새로운 세계에 대해 배우는 재미의 절반을 놓치고 있습니다. 그들은 비 게이머, 외부인이 이해하지 못할 수 있는 내부 농담과 같은 일부를 받아들일 수 있습니다. 그러나 외부인들은 활기차고 미친 신세계처럼 뛰어들게 될 것이며, 시즌이 끝날 무렵에는 실제로 프로 비디오 게이머 팀을 끌어들일 것입니다. 그 여행은 우리가 보기에 정말 재미있었습니다.

이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.