Netflix의 번창하는 애니메이션 비디오 게임 적응 세계 내부

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비디오 게임은 TV용 애니메이션으로 채택된 오랜 역사를 가지고 있습니다. 1989년으로 거슬러 올라갈 수 있는 트렌드입니다. 드래곤 퀘스트, 킹 쿠파의 쿨 카툰, 젤다의 전설, 그리고 슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 그리고 지난 몇 년 동안 Netflix의 애니메이션 부문은 이번 주 초연을 포함하여 종종 간과되는 이 하위 장르를 조용히 계속해 왔습니다. 사이버펑크: 엣지러너 . 비디오 게임 적응이 여전히 종종 눈의 굴림의 원인이고 애니메이션이 예전만큼 안정적이지 않다고 느끼는 시기에 Netflix는 조용히 놀라운 일을 해냈고 이러한 적응을 꼭 봐야 할 TV로 변모시켰습니다.



그것은 시작했다 캐슬바니아 . Frederator Studios에서 제작한 이 시리즈는 기술적으로 Netflix의 두 번째 비디오 게임 적응으로 Spyro에 초점을 맞춘 뒤에 원본으로 판매되었습니다. 스카이랜더 아카데미. 그러나 매우 구체적인 유형 중 비판적인 관심을 불러일으킨 것은 처음이었습니다. 시리즈의 오랜 팬인 Adi Shankar가 이끄는 캐슬바니아 평균 로튼 토마토 94% — 그 자체로도 인상적인 숫자지만, 비디오 게임 적응 및 애니메이션이 일반적으로 얼마나 자주 간과되는지를 고려하면 훨씬 더 그렇습니다.



'오늘까지 나는 사람들이 캐슬바니아 Netflix의 애니메이션 시리즈 책임자인 John Derderian은 h-townhome에 이렇게 말했습니다. Derderian은 Castlevania의 첫 번째 투구부터 거기에 있었습니다. '그들은 뭔지도 몰라. 캐슬바니아 그것은 당신이 '와, 정말 승리입니다.'

사진: 넷플릭스

비디오 게임을 제작하거나 배포하는 것을 고려할 때 Netflix가 무엇을 찾는지 묻는 질문에 Derderian은 “훌륭한 캐릭터가 많은 이야기, 위대한 여정, 많은 마음이 담긴 이야기입니다.

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“실패를 많이 봤는데, 게임을 충분히 이해하지 못한 영화들이었어요. 게임사 손에 IP를 맡기고 게임을 제대로 이해하지 못하는 작가를 고용한 게임을 제대로 이해하지 못하는 사람이 된 셈이다. 게임의 정신과 영혼이 융합된 경우에만 성공할 수 있습니다. 그리고 게임 회사와 친밀한 관계를 유지하는 것은 좋은 치트 코드입니다. 그것은 우리가 조금 더 가까워지고 조금 더 빨라지는 데 도움이 됩니다.”



특히 그렇다. 아케인 , 라이엇 게임즈의 전설을 바탕으로 한 시리즈 리그 오브 레전드. 쇼의 2022년 에미상 후보 5개 중, 아케인 네 개를 집에 가져갔다. . 그 승리 랩에는 Emmy for Outstanding Animated Program 상이 포함되었습니다. 아케인 2회 우승을 차지했다 릭 앤 모티. 이상하다기 보다는, 아케인' 의 승리는 비디오 게임 적응에 대한 Netflix의 오랜 헌신의 증거입니다.

Derderian은 Netflix가 특히 강력한 프로그래밍을 설명하기 위해 '부정적'이라는 용어를 자주 사용한다고 밝혔습니다. 설명할 때 사용한 단어였다. 아케인 첫 번째 이미지부터. Christian Linke와 Alex Yee가 제작한 이 시리즈는 당시 프랑스 애니메이션 스튜디오 Fortiche에서 Riot Games가 감독하고 Netflix에서 배급했습니다. 듀오를 위한 열정적인 프로젝트인 이 시리즈는 개발하는 데 6년이 걸렸습니다. 비디오 게임 적응이 특히 애니메이션 세계에서 어떻게 변화했는지에 기여한 것은 긴 리드 타임과 관리 때문입니다.



“저는 이제 우리가 프로 세계의 사람들이 게임에 적응하는 것과 같은 일을 할 수 있을 만큼 충분히 노련한 지경에 이르렀다고 생각합니다. 우리는 실제로 그와 함께 자란 사람들을 가질 수 있습니다. 이제 우리는 실제로 이런 일을 맡을만큼 충분히 노련합니다.' Link는 Metro와의 인터뷰에서 말했습니다. . '내 말은, 당신이 다음과 같은 것을 얻는 이유가 e 반지의 제왕 피터 잭슨이 그 똥을 좋아했기 때문입니다.”

카우보이 게임 라이브 스트림
사진: 넷플릭스

각색 제작에 대한 이 제작자이자 팬 우선 접근 방식은 게임 제작자인 Chad와 Jared Moldenhauer가 추구하는 더 큰 추세의 일부입니다. 컵헤드 의 총괄 프로듀서 컵헤드 쇼!, 알아차렸다. 듀오가 2017년 게임을 출시한 지 약 3개월 후, Netflix는 가능한 TV 적응에 대해 그들에게 접근했습니다. 이 시리즈가 2022년에 마침내 초연되었을 때 스트리밍 거물에 따르면 Netflix의 상위 10개 TV 프로그램 목록에 최소 3주를 보냈고 약 1,100만 시간 동안 시청했습니다.

“넷플릭스의 르네상스 시대라고 생각합니다. Chad Moldenhauer는 h-townhome에 말했습니다. “저는 사람들이 자라는 것이라고 생각합니다. 이것은 제 가정입니다. 사람들은 그 시대에 자라서 작가와 쇼 러너 및 이 모든 것이 됩니다. 그리고 그들은 '잘 들어, 우리는 문밖으로 무언가를 빨리 삽질하는 대신 이 IP로 놀라운 일을 해야 한다'고 말합니다.'

Jarrod Moldenhauer는 '나는 또한 그것이 더 많이 알려져 있다고 가정합니다.'라고 덧붙였습니다. 'ㅏ s 비디오 게임이 더 큰 사업이 되면 이 게임이 무엇인지 또는 게임이 무엇을 기반으로 하는지 이해하는 사람들이 더 많아지므로 스튜디오는 소스 자료를 사용하거나 제작자 또는 기타 항목을 참조하여 더 나은 이해를 얻는 데 더 많은 관심을 갖게 됩니다. 어디로 갈 수 있는지.'

사진: 넷플릭스

제작 또는 배포할 각색을 검색할 때 Netflix는 보편적인 테마와 식별 가능한 캐릭터가 있는 게임을 우선시합니다. 이 초점은 열렬한 팬과 이 게임에 익숙하지 않은 사람들 모두가 새 시리즈를 즐길 수 있도록 합니다. 회사는 또한 애니메이션, 특히 복잡한 소스 자료를 기반으로 하는 애니메이션이 시간이 걸린다는 것을 알고 있습니다. Derderian은 서두르는 것보다 이 시리즈가 게임과 조화롭게 느껴지도록 하는 것이 더 중요하다고 강조했습니다.

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“[팬들은] 이 게임을 하며 수백 시간을 보냅니다. 그것은 또한 보상이자 위험입니다.”라고 Derderian은 설명했습니다. '정말 틀리면 너에게도 돌아올거야. 우리에게는 게임 팬의 열정이 스며드는 동시에 정말 훌륭한 보편적인 스토리텔링을 주시하고 있습니다.”

Netflix와 게임 회사 간의 이러한 협력을 통해 몇 가지 흥미로운 연계가 가능해졌습니다. 예를 들어 라이엇 게임즈' 가치 평가 수집 가능한 총 친구를 제안했습니다 기반으로 신비로운. 마찬가지로 시즌 1의 컵헤드 쇼! 에 나중에 등장한 플레이어블 캐릭터인 Ms. Chalice를 청중에게 소개했습니다. 컵헤드 DLC, 맛있는 마지막 코스. 이와 같은 세부 사항은 이 세계가 연결되어 있다는 느낌을 주고 이 시리즈가 한때 이 하위 장르를 정의한 현금 잡기 일회성 이상의 것임을 보여주는 데 많은 도움이 되었습니다.

이러한 사려 깊은 적응이 Netflix에 어떤 이점이 있는지는 분명합니다. 같은 프로그램의 인기 아케인 스트리밍 시대의 거의 항상 목표인 Netflix를 더 많은 사람들이 시청하게 되었습니다. 그러나 이러한 협력은 게임 제작자에게도 이익이 됩니다. 시즌 1 이후 컵헤드 쇼! 6월에 Netflix에 출시된 Moldenhauer 형제는 DLC가 출시되기 전에 판매가 증가했음을 알아차렸습니다.

'우리는 처음 나왔을 때 약간의 충돌을 발견했고 평소보다 더 많은 경향이 있었지만 우리 둘 다 '와! 이것은 백 배나 다른 것과 같습니다.'”라고 Chad는 말했습니다. '하지만 더 많은 사람들이 게임을 하고 있고 아마도 사람들이 이전에 게임을 했고 전문가 모드 도전과제 중 일부를 이기기 위해 다시 불을 붙였다는 것을 확실히 보여줍니다.'

넷플릭스의 차기작을 보면 우리는 이 트렌드의 초기 단계에 있는 것처럼 보입니다. 올해 8월 시즌 3의 첫 방송을 보았습니다. DOTA: 드래곤즈 블러드, 시즌 2 컵헤드 쇼!, 그리고 초연 철권: 블러드라인 그리고 앵그리 버드: 여름의 광기 . 9월 초연 예정 사이버펑크: 엣지러너 . 앞으로의 이야기를 하지 않고 캐슬바니아: 녹턴 스핀오프 또는 다가오는 툼 레이더 보여 주다, 스플린터 셀, 캡틴 레이저호크: 블러드 드래곤 리믹스 Adi Shankar, 멀리 외침 시리즈, 그리고 소닉 프라임. 그것은 반드시 표준이 아닌 시기에 애니메이션에 대한 큰 투자입니다.

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이러한 프로그램에 대한 Netflix의 지원은 애니메이션 산업의 현재 상태와 관련하여 특히 중요합니다. 8월에 Warner Bros. Discovery는 다음과 같이 헤드라인을 장식했습니다. 36개 타이틀 HBO Max에서 삭제되었습니다. 많은 그 쇼는 애니메이션 , 이전에 주문한 애니메이션 영화 처럼 유목 취소되었습니다. Warner Bros.는 오랫동안 애니메이션 콘텐츠의 본거지였을 뿐만 아니라 가장 큰 애니메이션 시장인 Cartoon Network와 Adult Swim의 모회사이기도 합니다.

넷플릭스도 올해 자체 애니메이션 스캔들을 겪었다. 4월에 다시 , Jeff Smith의 예상되는 각색을 포함하여 여러 유명 애니메이션 프로젝트가 갱신되지 않았거나 취소된 것으로 밝혀졌습니다. 뼈 . 이러한 프로젝트의 대부분은 일반적으로 Netflix의 성인용 비디오 게임 적응을 포함하지 않는 Netflix의 어린이 및 가족 엔터테인먼트 부문의 일부였습니다. 그러나 다가오는 쇼의 긴 목록은 Netflix가 여전히 이 하위 장르를 추구하는 데 관심이 있음을 나타냅니다.

“세상은 게임에 더 많은 시간을 할애하고 있습니다. 훌륭하다고 생각합니다. 그 세계는 더 풍부하고 더 눈에 띄기 때문에 아마도 거기에 더 많은 것이 있을 것입니다. 그건 흥미 롭군. 그러나 다시 한 번, 우리 형식에서 작동하고 실제로 번창할 수 있는 아이디어가 필요합니다.”라고 Derderian이 말했습니다. '우리는 계속해서 쇼를 만들기에 좋은 장소로 볼 것이지만 게임에 대한 훌륭한 진정성을 가지고 다시 한 번 할 것입니다. 게임의 정신을 포착할 뿐만 아니라 많은 사람들이 이해할 수 있는 위대한 보편적인 이야기의 게임 외부에 있는 것입니다.”