'경계의 앨리스' 시즌 2 3화 요약: 더블헤더

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

의 세 번째 에피소드 경계의 앨리스 의 두 번째 시즌은 아마도 2시간 30분짜리 텔레비전이었어야 할 멋진 텔레비전 시간입니다.



진지하게, 시즌 초연이 끝난 후 우리가 따라 왔던 이야기의 중간 지점에서 바로 검은 색 컷이 너무 갑작스럽고 길고 최종적인 느낌이 들기 때문에 크레딧을받을 시간이라고 생각하기 쉽습니다. 롤, 타임스탬프를 보지 않았다면. 그런 다음 이번에는 그룹 대신 한 명뿐이지만 또 다른 친숙한 캐릭터가 등장하는 다른 얼굴 카드와 다른 게임을 시작합니다.



놀라운 점은 후반부의 이러한 큰 변화가 전반부의 드라마를 중단시키지 않는다는 것입니다. 전혀 그렇지 않습니다. 사람들이 치명적인 게임을 하도록 강요당한다는 전반적인 자만심을 넘어 게임 메커니즘이나 게임 마스터가 악용하는 근본적인 두려움과 욕구 측면에서 두 이야기에는 공통점이 많지 않다는 것이 사실입니다. (클럽게임과 하트게임 ~이다 결국 다르게 작동해야 합니다.) 하지만 여러분이 얻는 것은 같은 밴드의 정말 좋은 두 곡을 연이어 듣는 것 같은 느낌입니다. 예를 들어 발라드와 뱅어입니다. 같은 스타일, 같은 분위기, 같은 주제인가요? 아니요. 하지만 그럼에도 불구하고 소리의 유사성은 분명합니다.

에피소드 전반부에서 Arisu와 그의 그룹은 나체주의 록스타 King of Clubs인 Kyuma와 그의 밴드 동료들과의 전투를 끝냅니다. 그들은 자신의 실수에 대해 낙담하게 된 일반적으로 명랑한 톱니바퀴인 Tatta가 고안한 매우 영리하지만 지켜보기에는 괴로운 책략을 통해 그렇게 합니다. 그의 팀의 어느 누구도 전투에서 Kyuma의 구성원을 이기는 데 필요한 점수를 가지고 있지 않으므로 Team Arisu를 정상에 놓고 특정 죽음에서 구하는 데 필요한 추가 점수를 쌓습니다. 그러나 그는 어떻게든 자신의 포인트 집계 팔찌를 빼서(어쨌든 그것에 대한 규칙은 없습니다) 다른 사람에게 건네줄 수 있다면 그 사람이 가지고 노는 것이라고 생각합니다. 둘 다 포인트 세트, 따라서 Kyuma 또는 다른 사람을 이길 수 있습니다.

이제 저는 이 생각에 대해 거의 논쟁을 벌였습니다. 두 개의 팔찌가 모두 있는 경우 포인트가 추가된다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 그들은 어떻게 될 수 있습니까? 확실한 게임은 하나를 제거해도 페널티를 주지 않습니까? 제거한 팔찌가 플레이어의 옷이 아닌 플레이어의 피부에 닿지 않는 경우에도 작동합니까?

이 모든 질문에 대한 대답은 그 자체로 큰 물음표입니다. 하지만 괜찮습니다! 의 강좌 Tatta와 Arisu는 작동할지 확신하지 못합니다. 그러나 그들은 말 그대로 잃을 것이 없습니다.

글쎄요, 아닐 수도 있습니다 아무것도 아님 : 계획이 작동하려면 Tatta는 선적 컨테이너 문에 손을 너무 심하게 분쇄하여 부서진 뼈가 팔찌가 미끄러질 수 있도록 해야 합니다. 이 쇼의 모든 최고의/최악의 트라우마 순간과 마찬가지로 이 시퀀스는 시청자가 편안하게 느끼는 것보다 훨씬 더 오래 그려집니다. (그것은 또한 Tatta의 도입부 플래시백과 직접 관련이 있는데, 그곳에서 그는 그가 일하는 자동차 가게에서 사고를 일으켜 그의 상사의 손과 직업을 잃게 됩니다.) 실제로 Tatta는 나머지 팀이 살아남는 동안에도 부상으로 사망합니다. 잠시 또 다른 사상자처럼 보였던 심하게 구타당한 우사기, 심지어 목숨을 구해준 고 타타에게 마지 못해 진심 어린 감사를 표하며 물러나기 전에 아리스가 구타 한 니라기까지 포함됩니다.

두 팀의 리더를 연기한 배우들에게 많은 공이 돌아가야 합니다. Kento Yamazaki는 Arisu로서 절망과 고뇌의 깊이를 파헤쳐 달라는 요청을 반복적으로 받았고, 그의 연기가 진부해지는 대신 매번 성장하고 변화하는 것처럼 보이는 것이 놀랍습니다.

그리고 야마시타 토모히사(Tomohisa Yamashita)는 쇼의 매 순간을 벌거벗은 채로 보냈음에도 불구하고 자신에 대해 너무나 자신감 있고 평화로운 남자 큐마(Kyuma)로 처음부터 끝까지 계시를 보여주었습니다. 누드는 물론 재미있고 섹시하지만, 우리가 그 남자를 알게 된 지금 그것은 분명한 은유입니다. 그는 자신의 피부에 완전히 편안하게 자신의 삶을 후회 없이 살았습니다.

그리고 그 마지막 순간에 그와 아리수는 아리수에게 속아 게임을 이기고도 가까워진다. “네가 죽기를 바라지 않아.” 아리수가 거의 눈물을 흘리며 말했다. '만약 다른 곳에서 만났더라면 우리는 친구가 될 수 있었을 텐데.' Kyuma가 단순히 '우리는 이미 친구가 아닌가?'라고 대답하면 나는 길고 낮은 휘파람을 불었다. 그 라인 히트 딱딱한 . 그가 가는 것을 보니 슬프다.

그런 다음 문자 그대로 붐(King of Clubs 배너를 실은 비행선이 폭발하여 바다에 충돌)과 함께 에피소드의 후반부로 이동합니다. 이전 전투의 밝고 화창한 야외 환경과 현저한 대조를 이루는 감옥에 설정되어 있는 이 갈등은 King of Spades의 공격 중에 메인 그룹에서 분리되는 동안 마지막으로 목격된 익명의 잠복 Jack of Hearts 스타 Chishiya와의 충돌입니다.

여기에서 그는 폭발성 칼라(다시 그런 것!)를 장착한 플레이어가 칼라 뒷면의 화면에 나타나는 무작위 카드 수트를 그들에게 알려주기 위해 서로를 믿어야 하기 때문에 평소의 초자연적인 침착함으로 주로 사이드라인에서 지켜봅니다. 매시간 그들은 소송을 발표해야 하며, 거짓말을 했다면 게임이 종료됩니다. 그러나 그들 중 하나는 Jack of Hearts이고 그 또는 그녀가 죽으면 게임이 끝날 수 있기 때문에 그들은 가지다 경기장에서 탈출하고 싶다면 결국 서로에게 거짓말을 시작합니다.

꽤 짧은 시간에 우리는 플레이어 무리를 알게 됩니다. 파란 드레스를 입은 불길하고 낄낄거리는 여자는 팀을 조직한 다음 빠르게 팀을 사용하여 구성원을 하나씩 제거합니다. 그녀가 원하는 것은 무엇이든 할 것처럼 보이는 여성과 함께 정장을 입은 알파 남성 유형; 괴짜와 그의 괴롭힘 피해자; 통찰력있는 조작자와 그가 그를 돕는 것을 부끄러워하는 사람; 작업복을 입은 상냥하고 겁먹은 남자. 오래지 않아 알파와 그의 여자, 조작자와 그의 새로운 친구, 치시야 자신만이 살아남는다. 에피소드가 검게 변하기 전에 치시야는 '내가 곤경에 처한 것 같다'고 무표정하게 말했다. (진짜 이번에..)

King of Clubs 게임이 끝날 때까지 계속된 모든 심금을 울리는 점을 감안할 때 Jack of Hearts 게임을 비교적 비열하고 추악하게 만드는 것은 현명한 조치입니다. 의 도시 황무지 미학에 가장 가까운 감옥 설정에 어울리는 분위기입니다. 봤다 쇼가 이전에 얻은 것보다 프랜차이즈 (스토리에 대한 또 다른 명백한 영향). 나는 별로 생각하지 않는다. 봤다 그러나 구성 요소를 이렇게 효과적인 것으로 재조립할 수 있다면 반드시 영화에서 빌려오십시오.

King of Clubs 게임에 대해 주목해야 할 또 다른 중요한 사항이 있습니다. 자신과 King of Spades 사이에 가능한 한 거리를 두는 것 외에 Arisu가 매우 어려운 King 게임을 선택한 가장 큰 이유는 King of Spades가 높다는 그의 이론이었습니다. -게임 마스터에 대한 정보와 그들을 이기고 탈출하는 방법을 공유할 수 있도록 게임 아키텍처에서 충분히 순위를 매깁니다. 그가 배우는 것, 또는 생각하다 그는 적어도 Kyuma와 그의 충성스러운 밴드를 상대로 플레이하면서 그들도 한때 선수였다는 것을 배웁니다. 이제 그의 가정은 게임을 이기면 현실 세계로 돌아가는 것이 아니라 왕과 그의 백업과 같은 '시민'이 된다는 것입니다. 그렇게 살면 별거 아니잖아요?

다시 한 번, 우리는 경계의 앨리스 (두 번째) 게임이 시작되기 전에 마무리됩니다. 이것은 당신이 계속 시청하도록 설계된 순수한 폭음 미끼입니다. 그리고 무엇을 추측합니까? 작동하고 있습니다.

션 T. 콜린스 ( @theseantcollins ) TV에 대해 씁니다. 구르는 돌 , 무자비한 사람 , 뉴욕 타임즈 , 그리고 그를 가질 수 있는 모든 곳 , 정말로. 그와 그의 가족은 롱아일랜드에 살고 있습니다.